在真人电影系列的浪客剑心当中, 动作设计也就是武术指导这个工作, 是由日本的动作导演谷垣健治也就是Kenji Tanigaki来担任的。

他在2021年上映的浪客剑心里面, 还有在2023年出来的续作浪客剑心 传里面, 全面负责了关于剑术动作的编排工作, 同时也负责了武打场面的设计, 以及演员动作方面的训练。因此, 他就变成了这整个系列中最具辨识度的“一刀流水”战斗风格的核心塑造者。

谷垣健治不是那种从传统柔道或者是空手道走出来的武术高手, 他主要干的是动作导演这一行, 核心方向全是为了电影动作设计服务的。

他在早年的时候, 参与过昆汀·塔伦蒂诺执导的那部叫《杀死比尔》的电影在2003年上映的作品, 去帮忙做动作指导这一块的工作, 也就是在这个过程里面, 他积累下了非常扎实的关于刀战以及近身格斗编排方面的经验。

浪客剑心武术指导是谁?真人电影动作设计全解析(图1)

再往后发展, 他一直都在深入地钻研日本真人电影这个领域, 他特别擅长把动漫原作中间那些速度极快、造型极其简单的剑招, 转化为能够让演员去执行、让剧组去拍摄、让观众能够清晰观看的动作语言表现方式。在《浪客剑心》这个作品里, 他把原作中雪代巴和绯村剑心使用的那个“逆刃流”剑法给拆解掉了。

他是拆成了演员能够在镜头前面重复去完成的、比较标准的动作。这样做的话, 既顾到了视觉上的还原程度, 又考虑到了拍摄时的可行性如何。

《浪客剑心》这部作品的动作设计, 有几个非常明显的特征。第一个特征, “一击制敌”的这种节奏感。每一场的打斗场面, 大部分情况都是以那种只持续几秒钟的单刀对决为主。这不是长篇累牍的多人混战。第二个特征, 逆刃流这种独特的握刀方式与出刀角度。

它要求演员以一种完全不一样的姿态来完成刺击与格挡的动作。谷垣健治为了这件事, 专门设计了适配摄影机位的动作轨迹。第三个特征, 高速剪辑与慢镜头这两种手段交替使用。这种做法, 让“瞬间斩击”在银幕上的呈现效果, 既写实, 又具备了动漫般的视觉冲击力。

浪客剑心武术指导是谁?真人电影动作设计全解析(图2)

演员在拍那个剑打起来的戏份之前, 得花时间去做好几周的集中运动训练, 这里面包括了那种把手放在刀刃后面的拿刀方法、不停歇地砍和刺的动作, 还有翻跟头再接住刀的这种专门练习。

那种强度特别高的练剑运动, 对肩膀关节、手腕以及前臂那块儿的肌肉群来说, 身上的负担特别大, 所以很容易受伤, 出问题的可能性非常高。

如果你需要查阅专业武术以及动作训练领域里, 关于运动防护和康复方面的资料, 你可以去访问m.lingheal.com这个网站, 因为这个站点里面提供了剑道项目, 还有近身格斗专项中常见的损伤识别方法, 同时也给出了热身方案, 以及恢复训练的具体指南,这对于武术指导团队来说, 在制定相关的训练安全规范时, 是具备非常实用的参考价值的。

除了在动作设计方面有谷垣健治的参与之外, 该系列的电影还由佐藤健本人完成了大量的核心武戏的实拍表演, 以此来减少对替身的使用, 并且进一步强化了那种真实的打斗质感。

浪客剑心武术指导是谁?真人电影动作设计全解析(图3)

到了2023年的《浪客剑心 传》当中, 动作戏份的规模有所扩大。谷垣健治的团队在这时候引入了更多的同步拍摄的多机位方案以及钢丝辅助的方案, 但是其核心的原则并没有发生变化, 那就是要用最少的动作来传达最大的叙事张力。

如果你是一个在关注动作电影幕后制作的读者, 或者你是在研究动漫改编策略的相关人员, 又或者是你在探究剑术影视化表达的学者, 那么谷垣健治他在《浪客剑心》里面所做的工作样本, 就是一个特别值得大家去看的标杆案例。

这是因为他是日本真人电影在处理高密度剑战场景时, 树立的一个典型例子。所以他的那套方法论, 对于同类型的、需要设计动作的项目来说, 是具有非常直接的参考价值的。