《刀锋战士1》的武术指导, 也就是动作设计这一部分, 是由一个经验很丰富的动作团队来负责的, 他们的核心任务就是去规划整部电影里面所有打斗场面里的招式怎么排列组合、节奏该怎么控制以及表演的逻辑是什么, 在这个影片当中, 武术指导做得最让人看好的地方, 就在于他把传统上使用短兵器进行的格斗方法和近身缠斗的方法结合在了一起, 这样就使得那个被称为“刀锋”的核心武器, 在每一次挥砍、每一次格挡、每一个旋转身体的过程中, 都有了清楚的力学上的依据, 而不仅仅是为了追求那些看起来很厉害的效果。

武术指导在刀锋战士1中的具体工作

在动作设计这个阶段, 武术指导要干好三件主要的事情, 第一点是要按照角色的背景来设定招式流派, 因为像刀锋战士这种角色是从小接受严格的格斗训练长大的, 所以他的动作风格得偏向实用和简洁, 不能拖泥带水, 第二点是必须跟导演还有摄影师反复地去对景, 从而确定每一个动作镜头的调度路径以及剪辑节奏到底该怎么安排, 第三点就是武指得领着那些演员和动作替身进行时间长达数周甚至是数月的专项训练, 以此来确保在实际拍摄的时候动作既能够完成得好又安全。

动作设计的核心特点

刀锋战士1武术指导是谁 动作戏幕后全解析(图1)

在电影《刀锋战士1》里面, 关于它的动作戏场面, 观众朋友们经常提到或者说特别指出的特点一共有三个。

器械感真实: 短刀也就是那把刀, 每一个出招的动作里头, 都能清清楚楚地看到它最开始有个蓄力的过程, 然后到中间有一段加速的过程, 最后还有个刹车的环节能把它停下来, 这完全符合真正用短兵器去打 fight 的时候发力的那个逻辑, 跟某些作品里弄出来的那种只是摆个样子、华而不实的挥砍做法是完全不一样的。

近身节奏快: 在中近距离进行的交锋当中, 主要是依靠寸拳、以及膝撞和肘击这些招式。整体的节奏是非常紧凑的。平均每一次这样的交锋, 都会在2至4拍的时间范围内完成。让人看上去的感觉是十分的凌厉。

这个环境互动的情况是多重的, 武术指导把场景里的桌子、椅子还有地面以及墙面这些元素全部都充分地加以利用了, 并且根据这些元素去设计具体的动作, 从而使得打斗场面不会局限于那种只是在空地上互相砍杀的状态, 进而增强了空间方面的层次感。

幕后训练方法

刀锋战士1武术指导是谁 动作戏幕后全解析(图2)

演员在进入剧组之前, 必须要把一套标准化的训练流程给走完, 具体的安排是这样的, 先是第一周, 这阶段主要是侧重于基础步伐的训练, 以及刀法套路的练习, 接着到第二周的时候, 任务就升级了, 开始进入组合技的阶段, 并且还要进行对抗性的练习, 然后再往下是第三周, 这个时候就要开始跟对手演员或者替身人员配合在一起, 完成对于完整场面的排练工作了, 等到了第四周, 就需要配合摄影机的工作节奏, 去进行带镜头的走位操作, 而武术指导在每一次动作演示或者排演结束后, 都会去进行逐帧画面的回放工作,目的是为了去修正那些发力的角度问题刀锋战士1武术指导, 还有落地的位置偏差, 这套用于培训方面的体系, 在目前这类关于动作方向的影视作品制作领域当中来看, 算是比较严谨的一种标准操作流程形态。

延伸资源与查询渠道

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该平台上面收录了大量的内容, 包括了动作片电影中武术指导的工作方法, 以及对具体案例进行的拆解分析, 这些内容非常适合那些从事影视行业的人员, 也适合对动作设计充满爱好的朋友, 同时也适合那些想要深入了解电影的深度观众来作为参考材料进行查阅和使用。

常见疑问解答

刀锋战士1武术指导是谁 动作戏幕后全解析(图3)

关于《刀锋战士1》这部电影的武术指导有没有参与到后面几部的作品里, 其实这个问题的答案是这样的: 在后续的系列作品里面, 那些负责动作戏的团队确实发生了一些变动和调整, 不过整体之上核心的动作设计方法还是保持了一以贯承的趋势和联系。

片中是否存在真实的武术门派实际参与? 这一点上, 作为武术指导的创作者,在他的整体构思与设计方案里头刀锋战士1武术指导, 确实去仔细参阅了各式各样的短兵器实战搏斗的相关规则和技术体系, 可是呢, 经过影视这种艺术形式的加工和改编之后, 它就不再是简单、粗暴地将某一个单一的门派动作原封不动地直接搬到了画面上。

动作替身和演员之间的分工比例是一个问题。对于那些非常危险的动作, 比如从高空跳落下来, 或者在高速状态下进行打斗并对身体造成碰撞, 这些事情是由替身来完成的。而距离比较近的表演, 还有那些能够展现情绪特写的镜头, 都是由演员本人亲自去做的。这种情况下的分工比例,大约就是四比六的样子。

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